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金沙电玩 时隔25年,《暗黑艰涩神2》加入了新办事

发布日期:2026-02-13 11:40    点击次数:101

金沙电玩 时隔25年,《暗黑艰涩神2》加入了新办事

本年《暗黑艰涩神》系列行将迎来发布30周年。

在这个颇值得缅思的时刻节点,暴雪在今天早上公开了第一轮庆祝行动:两款暗黑系列作品《暗黑艰涩神2》重制版和《暗黑艰涩神 IV》新DLC“歧视之王”,王人将在本年加入“方士”办事。

这个“联动”的独有之处在于:不同开采组将基于本身对于“方士”办事的接洽,在任业遐想、好意思术、叙事等方面,对其进行再创作,在“命题作文”下作念出格调互异的篇章,由此体现“暗黑”这30年来所积蓄的遐想底蕴。

此次起初公开的是来自《暗黑艰涩神2》重制版的方士办事,已随同“方士君临”版块在各平台上线。

这是《暗黑艰涩神2》推出25年以来,初度加入新办事。开采团队强调了方士的“概略”气味,可以召唤羊头东谈主、污堕者和龌龊者这三种不同的恶魔,可以照顾场上单个恶魔来榨取其独有的智力;而一朝当他们不再需要该恶魔,方士就可以将其吞并,接纳其生命力并证据你所糟践的恶魔获取临时增益和特点。

总的来说,充分凸显了方士办事“精于总共”“不计时代榨取资源”的一面。

尽管现时不成披露更多,但在咱们的试玩中,《暗黑艰涩神2》重制版的方士办事,和《暗黑艰涩神 IV》里新加入的方士办事,如实体现了截然有异的遐想理念和玩法体验。

除了加入新办事,《暗黑艰涩神2》重制版也在此次版块更新中加入了多项优化方便性、以及加多挑战难度的新功能。

在2021年上线时,《暗黑艰涩神2》重制版主打的是“除画面重制除外,一切原汁原味”,在此基础上优化多东谈主在线游玩的体验。在经过几年的运营之后,这款“老履历”游戏实质也作念出了不少上前迈进的行动。

此次终于加入的新办事,粗略也记号着这款有着25年历史的游戏背后的遐想理念,如实经得起时刻检修,依然具有上前发展的空间。

咱们也采访了该边幅的首席制作主谈主Matthew Cederquist,以及遐想师Tim Vasconcellos,和他们计议了干系话题,也了解到更多的幕后开采细节。

Q: 在遐想新办事“方士”的历程中,凤凰彩票welcome你们和《暗黑艰涩神 IV》的团队会作念交流吗?是否有通过交流来刻意幸免差异化?

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A:差异化其实是势必的,因为固然王人是方士办事,但他们植根于不同的底层架构。实质上,是D2R团队先运转遐想方士的,D4团队以为这个办事很棒,决定也加入他们的版块。

咱们给了互相充分的目田。固然有共同的干线——比如对于操控恶魔和诈欺恶魔接触的幻思——但在具体杀青上彻底不同,基于不同游戏节律和机制,会当但是然酿成分辨。

Q:Matthew既是D2R的开采者,同期亦然游戏内顶尖的玩家。从玩家角度,你会给方士办事各方面打几分?

A:要是看全体强度,我会给6到7分,大致在亚马逊的水平。上手难度方面,他比死灵法师稍稍浅薄少许。对于清场后果,我给8分,金沙电玩因为魔法伤害在这个游戏中格外有上风。无邪性我给5分,比霸谈东谈主快,但笃定不如法师。至于装备依赖度,要是你走魔法流,其实不如何吃特定暗金或符文,靠时代点就能打出伤害,也即是2到3分;但要是是近战流,对刀兵的依赖就会普及到6分阁下。

它的泛用性可以,拓荒期可能稍慢,格外是近战流,恶魔流相比偏后期。但到了结尾阶段,我会给7分。只须构筑成型,咱们阐述他可以刷衰退崔斯特姆。

Q: 现时的赛季景色推崇如何?制作组对此是否餍足,背面还有进一步的转换遐想吗?

A:现阶段,新办事“方士”和“恐怖区域”的转换仍是带来了宏大的变量。咱们现时的紧要计算是不雅察这些新内容落地后的反馈。咱们格外敬重社区的反映,看玩家是否信任咱们能守住暗黑2的这份遗产。独一当咱们阐述我方确切吃透了D2运行的精髓,才会去探索畴昔更多可能的转变。

Q: 除了新办事,在方便化功能方面有作念哪些转换?

A:咱们此次引入了三个格外中枢的功能。

领先是“纪年史”,对于可爱汇注全物品的玩家,现时可以跟踪并纪录你获取每件寥落装备的时刻。

其次是“高档储物箱”,咱们加多了三个挑升的标签页,支抓相持、符文以及恐怖规模材料的堆叠。而况咱们还罕见解救了两个免费的储物页。

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终末是大家期待已久的“掉落过滤器”。它格外契合D2的中枢体验,允许玩家证据物品等第和有数度进行过滤。不外要注目,它不会针对具体词缀进行过滤,咱们但愿保留玩家在满地装备中寻找惊喜的那种当然感。

Q: 这里有一个相比趣味趣味的具体气象:15年前的玩家很可能会以为“掉落过滤器”让游戏变得太傻瓜化,但现时它成了高呼声功能。你们对此有什么倡导和感思?

A:从理思主义角度讲,D2本不需要过滤器,除非重作念均衡掉落逻辑——但要是那样作念,风险是烧毁D2的灵魂。

之是以现时它变得必要,是因为15年畴昔了,咱们的玩家群体变得极其资深,大部分东谈主仍是醒目了通盘技巧。对于老玩家来说,这是一种后果器具,而不再是艰涩体验的舞弊器。咱们依赖这些资深玩家去提醒新玩家,告诉他们如安在这个神圣而细巧的游戏体系中诈欺这些器具,而不是把事情搞得复杂。

Q: 在重制历程中,你们屡次提到过要“忠于原版”。但当经典遐想与当代玩家的习尚产生落差时,你们不竭用什么圭臬来判断,哪些是个性必须保留,哪些是舛错必须诊治?

A:咱们诞生了一套遐想撑抓。D2R是以多东谈主游玩为导向的,但必须保证单东谈主也可玩;抉择的冲击力要高于易读性;物品要有其目标性;咱们要尊重恒久的追求历程、就地性和对游戏的醒目感。

要是酬酢媒体上有东谈主反馈说“这嗅觉不像暗黑2了”,这对咱们来说即是一个警示词。咱们职责中最留心的事即是确保大家从小玩到大的游戏被原汁原味地保留。新加的内容必须格外当然,就像当初从《暗黑1》演进到《暗黑2》时那样契合。



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